夭折《战锤》RPG早期概念图及实机画面首次曝光
2591 2026-11-02 18:59

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。
意志 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。因为那会削弱体验的完整性。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,